Bocoran PS6 Orion Makin Gila, RDNA 5 dan 30GB RAM Buka Jalan 4K 120 FPS?

Kebocoran baru soal PS6 dengan nama kode Orion kembali ramai dibahas karena memuat detail spesifikasi yang jauh lebih tinggi dari PS5. Informasi yang paling banyak disorot adalah GPU RDNA 5, RAM 30 GB, dan target performa ray tracing yang disebut melonjak signifikan.

Namun seluruh informasi ini masih berstatus bocoran dan belum diumumkan resmi oleh Sony. Karena itu, detail teknis, desain final, jadwal rilis, dan harga tetap bisa berubah saat konsol mendekati tahap produksi massal.

Spesifikasi awal PS6 Orion yang beredar

Sejumlah detail teknis PS6 Orion muncul dari pembocor perangkat keras Moore’s Law Is Dead dan diperkuat oleh akun Kepler_L2. Referensi yang beredar menyebut konsol ini memakai AMD semi-custom SoC dengan pendekatan desain baru yang lebih efisien.

Berdasarkan bocoran tersebut, chip PS6 disebut membawa kombinasi CPU Zen 6c dan Zen 6 LP. Konfigurasinya adalah delapan inti Zen 6c untuk game serta dua inti Zen 6 LP untuk sistem operasi dan tugas latar belakang.

Skema itu berarti total ada 10 inti CPU, meski satu inti disebut bisa dinonaktifkan tergantung binning produksi. Praktik binning lazim dipakai produsen chip untuk menyesuaikan hasil manufaktur tanpa mengubah arsitektur dasar.

Untuk grafis, Orion dikabarkan mengusung GPU RDNA 5 dengan 54 Compute Units dan clock 2,6 GHz sampai 3 GHz. Bocoran juga menyebut ada 10 MB L2 cache, sementara dua CU berpotensi dimatikan pada unit tertentu karena proses seleksi chip.

Berikut ringkasan spesifikasi yang paling sering dikutip dari mastersheet bocoran Orion:

  1. AMD semi-custom SoC
  2. CPU 8 Zen 6c + 2 Zen 6 LP
  3. GPU RDNA 5 dengan 54 CU
  4. Bus memori 160-bit
  5. GDDR7 32 Gbps
  6. Bandwidth memori 640 GB/s
  7. RAM total 30 GB
  8. Fabrikasi 3 nm TSMC
  9. Ukuran die sekitar 280 mm²
  10. Total TDP sekitar 160W

Mengapa RAM 30 GB jadi sorotan

Salah satu poin paling menarik ada pada memori. Menurut bocoran, PS6 memakai bus 160-bit yang berarti mendukung lima jalur modul memori, masing-masing dengan GDDR7 32 Gbps.

Kepler_L2 menambahkan bahwa board ini kemungkinan memakai desain clamshell. Dalam konfigurasi itu, modul memori ditempatkan di dua sisi papan sehingga kapasitas efektif bisa berlipat dua.

Jika satu sisi menghasilkan 15 GB, maka total kapasitas dapat mencapai 30 GB. Sumber yang sama juga menyebut board secara teknis bisa menerima hingga 40 GB, tetapi angka itu dinilai kurang realistis untuk konfigurasi konsol massal saat ini.

Angka 30 GB terdengar masuk akal karena game generasi baru menuntut aset beresolusi tinggi, ray tracing lebih kompleks, dan kebutuhan sistem berbasis machine learning. Tambahan RAM juga penting bila Sony benar-benar mendorong fitur upscaling dan frame generation di level sistem.

Target performa dan kemampuan grafis

Moore’s Law Is Dead menyebut PS6 Orion bisa memberikan peningkatan raster sekitar 2,5 sampai 3 kali lipat dibanding PS5. Untuk ray tracing, akselerasinya disebut dapat mencapai 6 sampai 12 kali lebih cepat pada beban tertentu.

Klaim ini tidak otomatis berarti semua game akan berjalan 6 sampai 12 kali lebih tinggi dalam FPS. Artinya, bagian pemrosesan ray tracing bisa jauh lebih cepat sehingga pengembang punya ruang untuk menambah efek cahaya, refleksi, bayangan, atau mengejar frame rate lebih tinggi.

Bocoran lain menyebut konsol ini diarahkan untuk mendukung path tracing. Jika benar, langkah itu akan mendorong kualitas pencahayaan yang lebih dekat ke standar PC kelas atas, meski tetap bergantung pada optimasi game dan teknik rekonstruksi gambar.

Sumber yang sama memperkirakan judul generasi baru di PS6 dapat menargetkan 4K 120 FPS. Meski terdengar agresif, target itu dikaitkan dengan penggunaan teknologi upscaling seperti FSR atau PSSR serta frame generation berbasis machine learning.

Kompatibilitas dan rencana produksi

Di luar spesifikasi mentah, PS6 disebut tetap menjaga kompatibilitas ke belakang untuk game PS5 dan PS4. Bila informasi ini akurat, Sony tampaknya ingin mempertahankan transisi ekosistem yang mulus seperti yang dilakukan PS5 terhadap katalog PS4.

Untuk produksi, bocoran menyebut manufaktur massal bisa dimulai pada pertengahan 2027 dengan target peluncuran pada musim gugur. Laporan sebelumnya juga menyebut PS6 dan konsol Xbox generasi berikutnya masih mengarah ke jendela rilis yang sama.

Soal biaya, belum ada harga resmi yang muncul dalam bocoran tersebut. Namun Moore’s Law Is Dead mengatakan PS6 dirancang agar “cheaper to make than existing consoles” dan bahkan diyakini biaya produksinya akan lebih rendah dibanding PS5 Pro.

Pernyataan itu dikaitkan dengan ukuran chip yang lebih kecil, pendinginan yang lebih sederhana, dan kebutuhan catu daya yang lebih rendah. Jika TDP 160W benar, Orion berpotensi hadir dalam bodi yang lebih ringkas sambil tetap membawa lompatan grafis yang besar untuk era PlayStation berikutnya.

Source: tech.sportskeeda.com
Exit mobile version