FSR di 007 First Light Diduga Salah Pasang, Gamer Radeon Kini Tak Bisa Naik ke FSR 4

Peluncuran 007 First Light memicu keluhan baru dari pengguna Radeon karena dukungan FSR di game itu dinilai tertinggal. Masalahnya bukan sekadar memakai versi lama, tetapi juga cara implementasinya membuat jalur upgrade lewat driver AMD tidak bisa digunakan.

Bagi pemain PC, ini menjadi isu penting karena game tersebut hanya menyediakan DLSS dan FSR sebagai teknologi upscaling. Ketika FSR yang dipasang adalah versi 3.1.5, pemain tidak otomatis mendapat peningkatan kualitas yang hadir di FSR 4 atau FSR 4.1.

PlayStation Blog juga menguatkan bahwa 007 First Light memakai FSR 3.1.5 di semua platform kecuali PS5 Pro. Konfirmasi itu menjelaskan kenapa sebagian pemain melihat kualitas gambar yang kurang stabil saat game bergerak cepat.

Gejala yang paling sering disorot adalah detail halus yang mudah hilang, efek partikel yang tampak buram, dan artefak visual lain saat adegan bergerak. Dari menu game, versi FSR memang tidak ditulis secara spesifik, tetapi kualitas gambar membuat banyak pengguna menduga game ini belum memakai implementasi FSR terbaru.

Mengapa upgrade FSR tidak jalan

Secara teori, AMD menyatakan FSR 3 versi 3.1.4 ke atas bisa ditingkatkan langsung ke FSR 4 melalui driver. Mekanisme ini biasanya memberi harapan bagi pemilik kartu grafis Radeon yang ingin memperoleh kualitas visual lebih baik tanpa menunggu patch game.

Namun, skenario itu tidak berlaku di 007 First Light. Saat pemain mencoba memanfaatkan upgrade lewat aplikasi AMD Adrenalin, opsi tersebut dilaporkan tidak didukung.

ComputerBase menelusuri penyebabnya dan menyebut implementasi FSR di game ini tidak mengikuti metode standar yang direkomendasikan AMD. Alih-alih menggunakan file DLL eksternal yang bisa ditukar oleh driver, IO Interactive disebut menanamkan FSR 3.1.5 langsung ke dalam kode game.

Pendekatan itu membuat driver AMD tidak bisa melakukan proses penggantian komponen FSR seperti yang biasanya terjadi pada game lain. Karena itu, meski versi dasar FSR yang dipakai termasuk 3.1.5, jalur upgrade ke FSR 4 atau 4.1 tetap tertutup.

ComputerBase menjelaskan bahwa upgrade semacam ini umumnya bekerja dengan menukar DLL terkait. Jika pengembang tidak memakai struktur tersebut, aplikasi AMD Adrenalin praktis tidak punya celah untuk menyisipkan versi FSR yang lebih baru.

Bukan sekadar versi lama

Masalah utama di 007 First Light bukan hanya karena game memakai FSR 3.1.5. Inti persoalannya adalah implementasi itu berada di luar pola yang memungkinkan peningkatan langsung melalui driver.

Situasi ini membuat pengguna Radeon berada pada posisi yang tidak menguntungkan. Mereka tidak hanya tertahan pada kualitas gambar yang dianggap lebih lemah, tetapi juga tidak bisa melakukan perbaikan mandiri lewat perangkat lunak AMD.

Dampaknya terasa lebih besar karena pilihan upscaling di game ini memang terbatas. Dengan hanya DLSS dan FSR yang tersedia, pengguna GPU non-NVIDIA bergantung besar pada kualitas implementasi FSR dari pengembang.

Apa yang perlu dilakukan IO Interactive

Dalam kondisi sekarang, solusi penuh ada di tangan IO Interactive. Studio itu perlu merilis patch yang menambahkan FSR 4 secara native atau setidaknya mengubah implementasi FSR agar memakai file DLL eksternal sesuai metode resmi AMD.

Tanpa langkah itu, pemain akan tetap terkunci pada implementasi FSR saat ini. Artinya, perbaikan kualitas visual lewat driver tidak akan hadir hanya dengan pembaruan dari sisi aplikasi AMD.

Ada kemungkinan perubahan tersebut hadir bersama pembaruan Path Tracing yang diperkirakan meluncur belakangan tahun ini. Namun, belum ada kepastian bahwa update tersebut benar-benar akan membawa FSR 4 atau FSR 4.1 ke dalam game.

Bukan hanya pengguna Radeon yang terdampak

Kondisi ini juga memicu anggapan bahwa FSR sengaja diabaikan, tetapi penjelasan yang muncul mengarah ke implementasi yang buruk, bukan keputusan untuk menahan fitur. Indikasi itu terlihat dari fakta bahwa pengguna Intel juga tidak mendapat XeSS upscaling maupun frame generation.

Spekulasi tentang kemungkinan kemitraan khusus dengan NVIDIA juga dinilai tidak kuat. Pasalnya, ada game lain yang bermitra dengan NVIDIA tetapi tetap berhasil menghadirkan dukungan FSR 4.

Karena itu, pembacaan yang paling masuk akal saat ini adalah adanya keputusan teknis yang kurang tepat dalam pemasangan teknologi upscaling. Selama belum ada patch resmi dari IO Interactive, 007 First Light akan tetap menjadi contoh bagaimana pilihan implementasi dapat membatasi kualitas visual sekaligus menutup jalur upgrade yang seharusnya tersedia bagi pemain Radeon.

Source: tech.sportskeeda.com
Exit mobile version