Skyrim lead designer Bruce Nesmith menyoroti bagaimana pengalaman dari Baldur’s Gate 3 dapat menjadi inspirasi bagi pengembangan judul Elder Scrolls berikutnya. Nesmith menegaskan bahwa komunitas game menginginkan pilihan dalam permainan yang benar-benar berdampak dan membuat pengalaman bermain menjadi lebih berarti.
Dalam wawancara bersama PressBoxPR, Nesmith membahas pentingnya dunia game yang lebih dinamis dan responsif terhadap pilihan pemain. Ia menjelaskan bahwa dalam beberapa judul Bethesda sebelumnya, dunia game dibuat kurang dinamis demi menjangkau audiens yang lebih luas. Namun, hal ini mengurangi kedalaman dan dampak pilihan yang dibuat oleh pemain selama petualangan mereka.
Dunia Game yang Dinamis dan Pilihan Berdampak
Nesmith mengacu pada kesuksesan besar Baldur’s Gate 3 sebagai contoh bagaimana pilihan pemain dapat memengaruhi jalannya cerita secara nyata. Game tersebut mendapat skor tinggi dari berbagai media, termasuk 97% dari PC Gamer dan dinobatkan sebagai Game of the Year 2023. Keunggulan Baldur’s Gate 3 terletak pada bagaimana setiap keputusan pemain dianggap bermakna dan memengaruhi pengalaman bermain secara signifikan.
Menurut Nesmith, salah satu prinsip desain penting yang harus dipelajari adalah memastikan bahwa pilihan di dalam game memberikan dampak yang besar dan lebih luas, bukan sekadar efek sementara. Dalam konteks ini, Nesmith menyebut filosofi "put your toys away" yang berarti bahwa pada level cerita tertentu, efek pilihan harus benar-benar mengubah dunia game, bukan hanya dalam batasan sementara atau sisi kecil dari cerita.
Membedakan Dampak Pilihan antara Cerita Utama dan Sampingan
Nesmith juga membahas tentang pentingnya membedakan level konsekuensi dalam game. Pada cerita besar utama, perubahan dunia harus terasa signifikan dan bertahan lama. Namun, untuk side-quest seperti cerita kelompok pencuri, dampak yang terlalu besar dapat membatasi kemungkinan cerita selanjutnya. Dengan kata lain, tidak semua pilihan harus mengubah dunia secara total, tetapi yang berpengaruh besar harus terasa nyata.
Ia mengatakan, "Bethesda games have maybe pulled back from doing [those meaningful choices] a little bit," yang menunjukkan bahwa selama ini Bethesda cenderung mengurangi tingkat dampak dari pilihan pemain. Namun di masa depan, terutama untuk Elder Scrolls berikutnya, Nesmith percaya studio harus mengembalikan elemen keputusan yang memiliki pengaruh besar.
Skalabilitas Dinamika Dunia Game di Elder Scrolls
Meskipun Nesmith sudah tidak lagi bekerja di Bethesda, pandangannya tentang bagaimana meningkatkan elemen dunia dinamis dalam Elder Scrolls relevan dengan aspirasi banyak pemain. Ia menegaskan bahwa komunitas gamer “telah berbicara” dan menginginkan game di mana tindakan mereka terasa berpengaruh luas dan mendalam.
Selain itu, Nesmith juga menyinggung aspek teknis seperti penggunaan engine, menolak ide beralih ke Unreal Engine karena Bethesda sudah memiliki ekosistem teknologi sendiri. Pendekatan ini menegaskan keinginan untuk terus mengembangkan kekuatan internal studio tanpa kehilangan identitas teknis mereka.
Masa Depan Elder Scrolls dan Fallout
Di luar komentar tentang teknologi dan desain, Nesmith juga membahas cerita dan pengembangan lore untuk seri Elder Scrolls dan Fallout. Ia mencatat bahwa kompleksitas dunia dan pilihan narasi harus seimbang agar bisa menarik pemain baru sekaligus memuaskan penggemar lama.
Dengan demikian, integrasi pelajaran dari Baldur’s Gate 3 bisa menjadikan Elder Scrolls berikutnya sebagai pengalaman yang lebih berkelas dan responsif terhadap tindakan pemain. Bersama dengan tuntutan pasar dan preferensi komunitas game, langkah ini bisa menghidupkan kembali kejayaan Bethesda dalam genre RPG open world.
Intisari Poin Utama:
- Dunia game yang lebih dinamis dan responsif akan membuat pengalaman bermain lebih hidup.
- Pilihan pemain harus memiliki dampak signifikan dan berkelanjutan pada cerita dan dunia game.
- Pengaruh dari sidequests dan cerita sampingan bisa dibatasi agar tidak mengganggu jalur utama.
- Penerapan "put your toys away" sebagai prinsip desain penting untuk mengontrol dampak pilihan.
- Inspirasi dari kesuksesan Baldur’s Gate 3 dapat diaplikasikan dalam pengembangan Elder Scrolls.
- Penggunaan engine Bethesda tetap dipertahankan untuk konsistensi teknis dan inovasi internal.
Skyrim lead designer ini membuka peluang diskusi yang menarik untuk masa depan Elder Scrolls. Memahami bagaimana game yang mengutamakan kedalaman pilihan dan dampak yang bermakna menjadi kunci untuk meraih hati komunitas gamer yang terus berkembang. Pengembangan ini diharapkan dapat menghadirkan pengalaman RPG yang lebih imersif dan memuaskan bagi pemain di seluruh dunia.
