Todd Howard Pastikan Elder Scrolls 6 Kembali ke Gaya Klasik Setelah Fallout 76 dan Starfield Jadi Jalur Kreatif Sampingan

Todd Howard, sutradara game di Bethesda, baru-baru ini menyampaikan bahwa seri The Elder Scrolls 6 akan kembali ke gaya klasik yang selama ini disenangi para penggemar. Hal ini disampaikan dalam wawancara dengan Greg Miller di Kinda Funny Gamescast, di mana Howard menegaskan bahwa game ini tidak akan menyerupai Starfield maupun Fallout 76.

Howard mengakui bahwa perilisan pengumuman The Elder Scrolls 6 dilakukan lebih awal karena desakan dari penggemar yang terus-menerus menanyakan kabar terbaru. Ia juga menyebutkan bahwa Fallout 76 dan Starfield merupakan “detour kreatif” yang berbeda dari seri klasik mereka seperti Skyrim, Fallout 3, dan Oblivion. Dengan kata lain, Bethesda berencana mengembalikan esensi eksplorasi dunia terbuka ala Elder Scrolls dan Fallout yang dikenal sejak lama.

Kembalinya Gaya Klasik

Dalam pernyataannya, Todd Howard menjelaskan bahwa Bethesda selalu berupaya mengembangkan gaya mereka sesuai dengan perubahan waktu. Namun, ada satu gaya khas yang ingin mereka pertahankan dan kembangkan lebih baik lagi. Gaya ini sudah dikenal oleh penggemar lama lewat gelar-gelar populer seperti Skyrim dan Fallout 4.

Howard menegaskan bahwa pada The Elder Scrolls 6 kelak, pengembang ingin menonjolkan pengalaman menjelajah dunia yang mendalam, dengan atmosfer dan mekanisme yang sudah menjadi ciri khas franchise tersebut. Ini jadi sinyal bahwa Bethesda nggak mau meninggalkan akar yang sudah membangun reputasi mereka selama bertahun-tahun.

Penggunaan Engine Terbaru

Salah satu aspek teknis yang akan ikut berubah adalah engine yang digunakan Bethesda. Mereka sedang mengembangkan Creation Engine 3, evolusi dari Creation Engine 2 yang dipakai untuk Starfield. Engine versi terbaru ini diharapkan dapat memberikan performa lebih baik dan mengurangi masalah teknis seperti loading screen yang selama ini jadi keluhan beberapa penggemar.

Sejarah engine Bethesda cukup panjang. Sebelumnya, Gamebryo digunakan untuk Morrowind, Oblivion, dan Fallout 3. Setelah itu, mereka beralih ke Creation Engine untuk Skyrim dan Fallout 4 serta Fallout 76. Starfield merupakan hasil upgrade ke Creation Engine 2, sementara Elder Scrolls 6 akan mengandalkan generasi berikutnya, Creation Engine 3.

Perbedaan dengan Fallout 76 dan Starfield

Howard juga menegaskan pembeda penting antara Elder Scrolls 6 dengan dua game lain yang dianggap sebagai eksperimen kreatif oleh Bethesda. Fallout 76 yang berfokus pada multiplayer online dan Starfield yang berlatar luar angkasa menjadi langkah menyegarkan, tapi menurut Howard, bukan representasi langsung dari pengalaman Elder Scrolls klasik.

“Fallout 76 dan Starfield adalah sedikit menyimpang secara kreatif dari gaya klasik kami,” kata Howard. Jadi, para penggemar Elder Scrolls bisa berharap pada gameplay solo eksplorasi dan narasi yang lebih tradisional alih-alih mencoba format eksperimental yang dipakai di game-game tersebut.

Harapan untuk Penggemar

Dengan pengumuman ini, fanbase Elder Scrolls tentu berharap bahwa Bethesda akan menghadirkan game berikutnya dengan kualitas dan atmosfer yang sudah dikenal dan dicintai. Kembalinya gaya klasik juga diharapkan bisa memulihkan kepercayaan penggemar setelah respons beragam terhadap dua proyek sebelumnya.

Bila pengembangan Creation Engine 3 berjalan sesuai harapan, game ini berpotensi memecahkan masalah teknis yang selama ini mengganggu dan memberikan pengalaman dunia terbuka yang lebih hidup dengan minim gangguan loading. Namun, hingga Bethesda merilis informasi lebih lanjut, detail implementasi dan tanggal rilis masih sama-sama menjadi tanda tanya.

Data Penting dari Pernyataan Todd Howard

  1. The Elder Scrolls 6 akan kembali ke gaya klasik seperti di Skyrim dan Fallout 3.
  2. Fallout 76 dan Starfield dianggap sebagai “detour kreatif” dari gaya utama Bethesda.
  3. Creation Engine 3 akan menjadi basis teknologi terbaru untuk Elder Scrolls 6.
  4. Penggemar dapat mengharapkan eksplorasi dunia terbuka yang lebih mendalam dan atmosferik.
  5. Pengumuman game ini dilakukan lebih awal karena tekanan tinggi dari para penggemar.

Todd Howard dan tim Bethesda tampaknya yakin bahwa kembalinya ke akar gaya permainan yang telah membentuk identitas mereka akan menjadi langkah yang tepat untuk menarik kembali para pemain lama dan memikat pemain baru. Perubahan teknis juga menandakan komitmen mereka untuk terus berinovasi sekaligus menjaga tradisi kualitas game open-world.

Berita Terkait

Back to top button