Pembuatan game sering kali diidentikkan dengan proses panjang dan detail yang melelahkan. Namun, pengalaman kreator game Peak membuktikan bahwa pendekatan berbeda dapat menghasilkan sesuatu yang tidak kalah sukses di pasar.
Nick Kaman, salah satu pencipta Peak, menegaskan perlunya fokus pada hal yang esensial dalam pengembangan game. Ia menyarankan agar pengembang tidak menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk hal-hal remeh yang sebenarnya tidak berdampak signifikan pada pengalaman bermain.
Efisiensi dalam Siklus Pengembangan
Kaman menjelaskan bahwa Peak awalnya hanya proyek eksperimen empat minggu, lahir dari sebuah game jam. Keputusan untuk mempertahankan dan merilisnya ternyata membuahkan hasil positif, terbukti dengan penjualannya yang melesat di pasaran.
Pengembang menolak pola pikir bahwa kesuksesan sebuah judul harus dibangun dari siklus pengembangan yang rumit dan panjang. Menurutnya, menjaga siklus pengembangan tetap singkat dan padat, asalkan gagasan inti game jelas, justru bisa jadi kunci kesuksesan.
Poles vs. Keseruan Berperan
Di dunia game triple-A, detail ekstrem seperti simulasi fisik bagian tubuh kuda di Red Dead Redemption 2 sering dipuji sebagai bukti dedikasi pengembang. Namun, Kaman menganggap bahwa banyak waktu yang terkuras pada detail semacam itu tidak selalu diperlukan untuk semua proyek.
Pengalaman bersama Peak membuktikan pemain bisa memaafkan kekurangan dalam polesan jika inti permainannya menyenangkan. Pada genre multiplayer dengan nuansa komedi misalnya, ketidaksempurnaan tertentu bahkan bisa menambah daya tarik.
Permintaan Pasar untuk Game Skala Kecil
Kaman menegaskan, ada peluang besar bagi game kecil asalkan digarap dengan fokus pada nilai hiburan dan keunikan. Ia percaya pasar selalu terbuka pada game hit berikutnya, asalkan game tersebut mampu menawarkan pengalaman berbeda.
Namun, tantangan utama kini berasal dari menipisnya peluang pendanaan, baik bagi studio menengah maupun kecil. Hambatan tersebut membuat tidak semua tim bisa bereksperimen dengan pengembangan singkat, padahal peluang sukses tetap terbuka luas seperti yang dialami Peak.
Prinsip Utama Pengembangan Game Modern
Berikut prinsip yang ditekankan oleh Nick Kaman dalam pengembangan game menurut pengalaman Peak:
- Jangan terjebak mengerjakan aspek yang tidak berdampak langsung pada gameplay inti.
- Fokus pada keunikan dan kekhasan game yang ingin dihadirkan.
- Siklus pengembangan singkat bisa menghasilkan game hit, asal inti permainan solid.
- Pemain memprioritaskan keseruan dibanding detail yang berlebihan.
- Keterbatasan sumber daya tidak selalu menjadi penghalang bila fokus dan strategi jelas.
Dinamika Industri dan Kesempatan Baru
Perubahan lanskap pendanaan dan distribusi membuat semakin sedikit studio kecil yang mampu bertahan dengan metode tradisional. Meski demikian, kemunculan game seperti Peak menjadi bukti bahwa ada cara-cara baru yang efektif dan efisien dalam menghasilkan judul yang digemari pemain.
Melihat tren ini, industri game bertransformasi dengan membuka peluang untuk pengembang independen maupun tim kecil yang berani mengambil pendekatan berbeda. Siklus pengembangan yang ringkas dan berbasis ide orisinal semakin diakui potensinya untuk mewarnai industri game modern.
Dengan kondisi demikian, dorongan untuk berinovasi tanpa terbebani detail minor menjadi lebih relevan. Sukses Peak membuktikan bahwa fokus pada hal yang benar-benar berdampak dan memprioritaskan pengalaman utama pemain bisa menjadi strategi pengembangan yang lebih baik di era saat ini.





