Crimson Desert Raih Skor 78, Kontrol Kaku Mengusik Peluangnya Jadi GOTY

Crimson Desert langsung menuai perhatian setelah embargo ulasannya berakhir dan puluhan media mempublikasikan penilaian awal. Di Metacritic, gim open-world buatan Pearl Abyss itu mencatat skor rata-rata 78 dari 82 ulasan, sebuah angka yang menempatkannya di kategori solid tetapi belum cukup dominan untuk langsung masuk percakapan Game of the Year.

Skor tersebut menunjukkan respons kritikus yang cenderung campuran. Banyak pengulas memuji kualitas visual, detail dunia, dan pencapaian teknisnya, tetapi sejumlah masalah pada kontrol, sistem permainan, dan narasi membuat potensinya tertahan.

Skor Metacritic dan arah penilaian kritikus

Metascore 78 menandakan Crimson Desert diterima cukup baik, namun tidak meraih pujian universal. Dalam lanskap game premium modern, angka itu sering dibaca sebagai sinyal bahwa gim punya kualitas tinggi di beberapa aspek, tetapi masih menyisakan kekurangan yang terasa nyata saat dimainkan.

Notebookcheck merangkum bahwa mayoritas ulasan memuji grafis ambisius dan fisika permainan. Pada saat yang sama, media itu juga menyoroti adanya gangguan desain yang dinilai bisa membuat sebagian pemain frustrasi.

Insider Gaming, yang tetap memberi nilai 7/10, menyebut Crimson Desert sebagai “game of extremes”. Ulasan itu memuji Pywel sebagai dunia yang sangat detail dan besar untuk dijelajahi, tetapi juga mengkritik “overabundance of unfocused systems, a weak narrative, and combat that struggles to maintain consistency.”

Kelebihan utama: dunia Pywel dan pencapaian teknis

Salah satu elemen yang paling konsisten dipuji adalah dunia Pywel. Kritikus menilai lingkungan dalam game ini kaya detail, masif, dan terasa hidup, sehingga memberi daya tarik kuat bagi pemain yang menyukai eksplorasi open world.

Aspek teknis juga dianggap sebagai nilai jual utama. Berdasarkan ulasan yang beredar, versi PC tidak banyak dibayangi laporan performa buruk, sehingga perhatian kritikus lebih banyak tertuju pada desain gameplay ketimbang masalah frame rate atau stabilitas teknis.

GamingTrend bahkan memberikan pujian sangat tinggi dengan menyebutnya sebagai “once-in-a-generation action RPG that redefines the genre.” Penilaian seperti ini memperlihatkan bahwa sebagian media melihat Crimson Desert sebagai lompatan besar dari sisi presentasi dan skala dunia.

Masalah terbesar: kontrol terasa kaku

Di balik pencapaian visualnya, keluhan soal kontrol muncul berulang dalam banyak ulasan. Masalah ini dinilai mengganggu baik saat eksplorasi maupun ketika bertarung, karena tata letak tombol dianggap rumit dan tidak langsung terasa natural.

Bahkan setelah tombol dipetakan ulang, sebagian pengulas menyebut adaptasinya tetap memakan waktu berjam-jam. Dalam game aksi yang menuntut respons cepat, kontrol yang terasa kaku bisa menjadi penghambat besar, terutama bagi pemain yang berharap pengalaman tempur yang presisi sejak awal.

Pertarungan dinilai ambisius, tetapi tidak selalu konsisten

Combat Crimson Desert memunculkan respons yang cukup terbelah. Di satu sisi, variasi musuh disebut menuntut keterampilan dan kesabaran, yang bisa memberi kepuasan bagi pemain yang menyukai tantangan.

Di sisi lain, keseimbangan tingkat kesulitan dianggap belum stabil. Beberapa boss di awal permainan disebut terlalu berat bagi karakter Kliff yang belum siap, sementara musuh lain di fase berikutnya justru tidak memberi tekanan setara.

Pola semacam ini ikut memperkuat kritik bahwa sistem tempur game belum sepenuhnya konsisten. Ketika kontrol juga terasa canggung, kurva tantangan yang tidak rata menjadi lebih mudah memicu frustrasi.

Cerita dan kualitas hidup jadi titik lemah lain

Kekhawatiran soal narasi sebelum rilis tampaknya tidak sepenuhnya sirna setelah ulasan terbit. Beberapa kritikus menilai cerita memang ada, tetapi penyebarannya di peta yang sangat luas membuat alurnya terasa terpencar dan sulit dirangkai menjadi pengalaman yang kuat.

Karakter-karakternya juga dinilai kurang menonjol. Sejumlah ulasan menyebut tokoh dalam cerita terasa hambar dan tidak memberi bobot emosional yang cukup untuk mendukung petualangan skala besar yang ditawarkan game.

Masalah lain muncul pada pengelolaan inventaris. Notebookcheck mencatat tidak adanya storage box membuat ruang cepat penuh oleh item yang terus dikumpulkan di Pywel, sebuah keputusan desain yang disebut bisa mendorong pemain berhenti bermain karena kesal.

Apa arti skor 78 untuk peluang GOTY

Dengan skor rata-rata 78, Crimson Desert masih punya fondasi untuk sukses secara komersial dan membangun basis penggemar kuat. Namun, angka itu juga menunjukkan bahwa jalannya menuju status unggulan GOTY menjadi lebih berat, apalagi ketika banyak penghargaan biasanya sangat mempertimbangkan konsistensi kualitas di semua aspek.

Berikut gambaran singkat kekuatan dan kelemahannya menurut respons kritikus:

  1. Kekuatan: visual ambisius, dunia Pywel yang detail, fisika mengesankan, performa PC relatif stabil.
  2. Kelemahan: kontrol kaku, sistem permainan terlalu padat, cerita lemah, karakter kurang berkesan, inventaris merepotkan.

Masih ada ruang bagi Pearl Abyss untuk memperbaiki sebagian keluhan melalui patch, terutama pada aspek quality-of-life. Jika perbaikan itu datang cepat, persepsi pemain bisa bergerak lebih positif, tetapi untuk saat ini Crimson Desert tampak lebih menonjol sebagai pencapaian teknis open-world yang impresif daripada kandidat mutlak peraih gelar game terbaik.

Source: www.notebookcheck.net

Berita Terkait

Back to top button