Helldivers 2 Akhirnya Kebagian DLSS Dan PSSR, Performa PC Dan PS5 Siap Ngebut

Helldivers 2 akan mendapat dorongan performa yang selama ini dinanti pemain PC dan PS5. Arrowhead Game Studios menyiapkan patch pada 27 Mei yang menambahkan peningkatan upscaling, termasuk DLSS dan PSSR, ke dalam game third-person shooter tersebut.

Perubahan ini hadir di saat ulasan Steam terbaru untuk Helldivers 2 condong ke arah negatif, dengan keluhan soal keseimbangan senjata menjadi salah satu sorotan utama. Meski update ini tidak menyentuh masalah gameplay itu, fokusnya jelas tertuju pada masalah performa yang sudah lama dikeluhkan pemain.

Dukungan upscaling yang jauh lebih lengkap

Selama ini, Helldivers 2 mengandalkan upscaler bawaan dari mesin game lama yang mirip FSR 1.0. Tanpa alternatif temporal modern, kualitas gambar bisa terdampak, terutama saat pergerakan cepat yang memunculkan shimmering cukup terlihat.

Lewat update terbaru, pemain PC dengan GPU AMD dan Nvidia akan mendapat pilihan FSR 4.03, FSR 3.1.5, atau DLSS 4.5. Pemilik kartu grafis Intel juga bisa mengaktifkan XeSS 3.0 untuk membantu meningkatkan frame rate sekaligus kejernihan visual.

Arrowhead menyebut optimisasi ini datang dengan bantuan Nixxes, studio dukungan PlayStation. Ini menjadi bagian penting dari upaya memperbaiki pengalaman lintas platform, karena masalah visual tersebut sebelumnya juga memengaruhi versi PC, PS5, dan Xbox.

PS5 Pro ikut kebagian peningkatan

Pemain konsol juga tidak ditinggalkan dalam pembaruan ini. FSR 3.1 akan hadir di PS5 standar dan mesin Xbox, sementara PS5 Pro mendapat dukungan PSSR.

Developer menjelaskan bahwa PSSR yang dipakai adalah versi yang lebih lama. Namun pemain tetap bisa mengaktifkan PSSR 2 yang lebih kuat lewat pengaturan sistem jika ingin mencoba opsi tersebut.

Selain upscaling, update Helldivers 2 pada 27 Mei juga membawa Variable Refresh Rate atau VRR ke PS5. Pada layar yang kompatibel, fitur ini ditujukan untuk mengurangi stuttering saat pertempuran besar berlangsung.

Performa, latency, dan stabilitas jadi fokus utama

Pembaruan ini juga membawa Variable Rate Shading dan Dynamic Resolution Scaling ke beberapa platform. Keduanya dirancang untuk mengurangi beban GPU secara cerdas tanpa mengorbankan kelancaran secara berlebihan.

Bagi pemain yang peduli respons kontrol, Arrowhead menambahkan Nvidia Reflex dan AMD Anti-Lag 2. Dua teknologi ini ditujukan untuk membuat input terasa lebih instan dan menekan dampak latency tinggi.

Studio juga berjanji akan lebih sering berkomunikasi dengan komunitas dan memberi penjelasan yang lebih jelas soal perbaikan yang mereka kerjakan. Arrowhead mengatakan patch lain akan hadir nanti pada musim panas dan akan memprioritaskan peningkatan performa.

Respons pemain mulai menunjukkan dua arah yang berbeda. Sebagian pengguna Steam menyambut baik perubahan teknis ini, tetapi banyak juga yang masih meminta penyesuaian gameplay agar masalah inti permainan ikut dibenahi.

Source: www.notebookcheck.net
Exit mobile version