Game Gratis Ini Cuma 45 Menit, Tapi 1.400 Ulasan Positifnya Bikin Kagum

Sebuah gim gratis di Steam tengah mencuri perhatian berkat satu ide sederhana yang dieksekusi dengan sangat rapi. Dalam enam hari setelah rilis, Control, I’m Not Coming Back sudah mengumpulkan hampir 1.400 ulasan dan meraih status “Overwhelmingly Positive” dengan tingkat ulasan positif 98%.

Daya tariknya tidak datang dari durasi panjang atau produksi besar. Gim ini hanya menawarkan pengalaman sekitar 45 menit, tetapi justru memanfaatkan keterbatasan itu untuk membangun identitas yang kuat dan mudah diingat.

Satu tombol yang hilang jadi pusat permainan

Saat pemain memulai Control, I’m Not Coming Back, hal pertama yang terasa adalah sesuatu tidak beres. Kontrol WASD yang biasa dipakai untuk bergerak ternyata tidak lengkap karena tombol S tidak ada, sehingga pemain bisa maju dan menggeser arah, tetapi tidak bisa berjalan mundur.

Bukan bug, melainkan inti desainnya. Mekanik itu membuat permainan terasa seperti perjalanan satu arah yang memaksa pemain terus melangkah, sesuai dengan tema yang dibangun sejak awal.

Perjalanan singkat di ruang angkasa

Control, I’m Not Coming Back dirilis gratis pada 29 Mei dan menempatkan pemain sebagai kadet muda yang terdampar setelah sebuah kecelakaan. Karakter utama kemudian hanyut di luar angkasa bersama Voyager 1, probe legendaris yang sejak 1977 terus melaju menjauh tanpa pernah kembali.

Kehadiran Voyager 1 memberi bobot emosional pada cerita yang sederhana itu. Konsepnya sejalan dengan pesan permainan tentang terus bergerak ketika pulang bukan lagi pilihan.

Kesan hangat dari pendekatan yang tidak biasa

Secara tampilan dan nuansa, gim ini mudah disangka sebagai karya “hopecore” lain yang lembut dan menenangkan. Namun, Desborde memberi sentuhan berbeda lewat penggunaan suara text-to-speech datar yang biasanya identik dengan analog horror, lalu mengubahnya menjadi sesuatu yang terasa lembut dan menenteramkan.

Pendekatan itu muncul sebagai subversi kecil yang justru menempel di benak pemain. Di kolom ulasan, elemen ini disebut berulang kali sebagai salah satu alasan gim tersebut terasa unik.

Respons pemain datang cepat

Audiens gim ini mulai terbentuk sebelum rilis, ketika teaser di TikTok dari Desborde di bawah tag hopecore meraih puluhan ribu like. Setelah gimnya hadir, momentum itu tidak hilang dan justru berubah menjadi gelombang penerimaan yang sangat kuat.

Dalam hitungan hari, ratingnya bertahan di 98% positif dari lebih dari seribu ulasan, lalu terus merangkak hingga hampir 1.400 ulasan dalam enam hari. Untuk sebuah gim gratis, singkat, dan sangat spesifik secara emosi, respons seperti ini tergolong langka.

Bukan untuk semua pemain, tapi sangat tepat sasaran

Tidak semua orang akan cocok dengan gaya permainannya. Sebagian pemain mungkin ingin lebih lama tinggal di satu tempat, sementara gim ini terus mendorong mereka untuk melangkah maju tanpa jalan kembali.

Namun justru di situlah kekuatannya. Sebagai proyek kecil dari tim yang kecil pula, Control, I’m Not Coming Back berhasil memadukan ide mekanik yang unik, tema yang konsisten, dan penyampaian yang hangat hingga menjadi salah satu rilis free-to-play paling sukses di Steam tahun ini sejauh ini.

Source: www.notebookcheck.net
Exit mobile version