AMD Lewatkan FSR 4.1 di iGPU RDNA 3.5, Kabar Buruk untuk Pengguna Handheld AMD

Kabar kurang menggembirakan datang untuk pengguna handheld gaming berbasis AMD. FSR 4.1 disebut tidak masuk rencana saat ini untuk iGPU RDNA 3.5, meski AMD justru memperluas dukungan teknologi itu ke GPU diskret generasi lama seperti RDNA 3 dan RDNA 2.

Informasi ini penting karena banyak perangkat gaming portabel modern mengandalkan iGPU RDNA 3.5. Daftar perangkat yang terdampak mencakup lini seperti ROG XBOX Ally dan Lenovo Legion Go, yang selama ini berpotensi dianggap ikut kebagian pembaruan karena kesamaan keluarga arsitektur.

Menurut wawancara HardwareLuxx dengan David McAfee, Corporate Vice President and General Manager of Ryzen CPUs and Radeon Graphics di AMD, FSR 4.1 “tidak saat ini direncanakan” untuk RDNA 3.5. Pernyataan itu memberi sinyal bahwa pemilik handheld belum bisa mengandalkan teknologi tersebut dalam waktu dekat.

Pernyataan itu juga mematahkan asumsi sebagian pengguna yang mengira RDNA 3.5 otomatis akan didukung. Alasan utamanya, AMD sebelumnya sudah mengumumkan FSR 4.1 untuk Radeon RX 7000 berbasis RDNA 3 dan Radeon RX 6000 berbasis RDNA 2.

Mengapa RDNA 3.5 justru tertinggal

Dalam penjelasannya, McAfee menyebut AMD perlu menimbang untung-rugi sebelum membawa FSR baru ke RDNA 3.5. Artinya, persoalannya bukan sekadar kompatibilitas dasar, tetapi juga hasil akhir yang dianggap layak untuk dipakai.

Konteks teknisnya juga penting. Implementasi FSR 4 pada RDNA 2 dan RDNA 3 memakai INT8, berbeda dari implementasi FP8 pada RDNA 4.

AMD, menurut McAfee, ingin memastikan versi INT8 itu mampu menyamai kualitas gambar dan performa versi FP8. Proses penyelarasan inilah yang disebut memerlukan waktu tambahan.

Karena itu, FSR 4.1 lebih dulu siap dirilis untuk RDNA 3. Sementara itu, RDNA 2 masih membutuhkan waktu lebih lama sebelum mendapatkan dukungan yang sama.

Situasi ini membuat posisi RDNA 3.5 menjadi semakin menarik. Di atas kertas, arsitektur itu lebih baru dari RDNA 3 pada beberapa perangkat portabel, tetapi justru tidak masuk daftar dukungan saat ini.

Perbedaan kemampuan perangkat keras

Salah satu penjelasan yang mengemuka berkaitan dengan kemampuan AI pada iGPU. Performa AI iGPU dinilai jauh lebih rendah dibanding GPU diskret RDNA 2 dan RDNA 3.

Dengan kondisi itu, RDNA 3.5 sebenarnya belum tentu sepenuhnya tidak mampu menjalankan FSR 4.1. Namun beban performa yang muncul bisa terlalu besar untuk iGPU kecil yang dipakai handheld.

Pada RDNA 3, ada akselerator AI tingkat perangkat keras yang disebut WMMA. Komponen ini diyakini membantu mempercepat FSR generasi baru dan menjadi salah satu alasan RDNA 3 bisa lebih cepat memperoleh FSR 4.1.

RDNA 2 tidak memiliki dukungan perangkat keras yang sama. Itu pula yang diduga menjadi alasan mengapa implementasi FSR 4.1 di RDNA 2 berjalan lebih lambat dibanding RDNA 3.

Dalam konteks handheld, keterbatasan daya dan ruang termal ikut membuat keputusan AMD terlihat lebih masuk akal. Teknologi upscaling berbasis AI hanya berguna bila peningkatan visual tidak dibayar dengan penurunan performa yang terlalu besar.

Dampak untuk pasar handheld gaming

Bagi pemilik handheld, kabar ini jelas mengecewakan. Banyak perangkat di segmen tersebut mengandalkan iGPU RDNA 3.5 sebagai tulang punggung grafis.

Harapan sebelumnya muncul karena AMD tidak membatasi FSR 4.1 hanya pada GPU terbaru. Saat dukungan untuk RDNA 2 dan RDNA 3 diumumkan, sebagian pengguna menilai RDNA 3.5 semestinya ikut masuk secara alami.

Namun arah yang disampaikan McAfee menunjukkan sebaliknya. Jawaban yang diberikan cenderung mengarah pada tidak adanya dukungan FSR 4.1 untuk RDNA 3.5, setidaknya untuk sekarang.

Posisi “tidak direncanakan saat ini” juga berarti pintu belum sepenuhnya tertutup. Meski begitu, belum ada penjelasan lanjutan soal jadwal, syarat teknis, atau perubahan prioritas yang bisa mengubah keputusan tersebut.

Bagi AMD, langkah ini menunjukkan bahwa perluasan fitur lintas generasi tidak selalu berjalan seragam di semua produk. Dukungan arsitektur ternyata tetap bergantung pada kombinasi kualitas gambar, performa, dan kemampuan AI nyata di perangkat sasaran.

Sementara itu, pemilik GPU diskret Radeon RX 7000 dan Radeon RX 6000 justru menjadi pihak yang lebih dekat dengan adopsi FSR 4.1. Untuk pengguna handheld berbasis RDNA 3.5, perhatian kini tertuju pada apakah AMD nantinya menemukan cara menghadirkan teknologi itu tanpa kompromi performa yang terlalu besar.

Source: tech.sportskeeda.com

Berita Terkait

Back to top button