Onimusha Way of the Sword Ungkap Jurang Performa Konsol, Switch 2 Paling Beda

Capcom akhirnya mengungkap target performa Onimusha: Way of the Sword di tiga keluarga konsol utama, dan perbedaannya langsung menarik perhatian. PS5 serta Xbox Series X menargetkan 4K dengan opsi 60 fps, sementara Nintendo Switch 2 berada di 1080p saat TV Mode dan 900p saat handheld dengan target 30 fps.

Informasi ini penting karena Onimusha: Way of the Sword diposisikan sebagai salah satu rilis action besar Capcom untuk 2026. Dengan spesifikasi resmi yang sudah diumumkan, pemain kini bisa mulai memperkirakan pengalaman bermain yang akan didapat di tiap platform.

Versi PlayStation 5 dan Xbox Series X tampil sebagai dua opsi yang paling mirip. Keduanya menawarkan dua preset grafis, yaitu Prioritize Performance dengan target 60 fps dan Prioritize Quality yang berjalan di kisaran 30 sampai 40 fps.

Di dua konsol itu, resolusi output yang dicantumkan adalah 3840 x 2160. Capcom juga memberi catatan bahwa mode Prioritize Performance menggunakan upscaling, dan frame rate dapat turun di adegan tertentu.

Xbox Series S juga mendapat dua mode grafis seperti konsol yang lebih kuat. Bedanya, resolusi output turun ke 1920 x 1080 untuk kedua mode yang tersedia.

Pada Series S, Prioritize Performance tetap menargetkan 60 fps. Sementara itu, Prioritize Quality berada di rentang 30 sampai 50 fps, sehingga profil ini punya rentang frame rate yang berbeda dibanding PS5 dan Xbox Series X.

Nintendo Switch 2 mendapat pendekatan yang berbeda dari Capcom. Alih-alih preset kualitas dan performa seperti di PlayStation dan Xbox, konsol ini dibedakan berdasarkan TV Mode dan Handheld Mode.

Dalam TV Mode, game ditargetkan berjalan pada 1920 x 1080 dengan 30 fps. Dalam Handheld Mode, resolusinya turun ke 1600 x 900 dan tetap menargetkan 30 fps.

Capcom juga mencatat bahwa versi Switch 2 menggunakan upscaling. Selain itu, pengaturan dapat diubah untuk mengaktifkan variable frame rate di kisaran 30 sampai 40 fps.

Rincian spesifikasi per platform

PlatformModeResolusi outputFrame rate
PS5Prioritize Performance3840 x 216060 fps
PS5Prioritize Quality3840 x 216030–40 fps
Xbox Series XPrioritize Performance3840 x 216060 fps
Xbox Series XPrioritize Quality3840 x 216030–40 fps
Xbox Series SPrioritize Performance1920 x 108060 fps
Xbox Series SPrioritize Quality1920 x 108030–50 fps
Nintendo Switch 2TV Mode1920 x 108030 fps
Nintendo Switch 2Handheld Mode1600 x 90030 fps

Catatan teknis yang menyertai tabel ini ikut memberi konteks penting. Untuk PS5, Xbox Series X, dan Xbox Series S, mode performa memakai upscaling, sedangkan frame rate bisa turun pada beberapa adegan.

Pada Nintendo Switch 2, baik TV Mode maupun Handheld Mode juga menggunakan upscaling. Opsi variable frame rate 30 sampai 40 fps menjadi tambahan yang bisa memengaruhi pengalaman bermain, terutama bagi pemain yang ingin sedikit kelonggaran performa.

Apa arti perbedaan ini bagi pemain

Bagi pemain yang mengejar kelancaran, PS5, Xbox Series X, dan Xbox Series S sama-sama menyediakan target 60 fps lewat mode performa. Namun, kualitas gambar dan beban visual jelas berbeda karena PS5 serta Series X berada di output 4K, sedangkan Series S bertahan di 1080p.

Bagi pengguna Switch 2, fokus Capcom tampaknya ada pada kestabilan lintas skenario penggunaan. Target 30 fps di mode TV dan handheld menunjukkan pendekatan yang lebih konservatif, tetapi tetap memberi fleksibilitas untuk bermain secara portabel.

Spesifikasi resmi ini juga memperlihatkan bahwa Capcom tidak menyamakan struktur mode di semua platform. Di PlayStation dan Xbox, pemain memilih profil grafis, sedangkan di Switch 2 pengalaman lebih ditentukan oleh cara perangkat digunakan.

Perbedaan itu membuka gambaran awal soal kompromi yang diambil masing-masing versi. Konsol yang lebih kuat mendapat pilihan frame rate lebih tinggi, sementara Switch 2 diarahkan ke pengalaman yang tetap konsisten di layar TV maupun saat dibawa bermain.

Onimusha: Way of the Sword akan hadir di PS5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch 2. Menjelang peluncuran, spesifikasi ini menjadi acuan awal untuk menilai seberapa dekat target teknis tersebut dengan performa game versi final nantinya.

Source: tech.sportskeeda.com

Terkait