Dev Subnautica 2 Tegas Tolak Kekerasan, Fans Disuruh Main Sons of the Forest

Pernyataan salah satu pengembang Subnautica 2 memicu perdebatan di kalangan penggemar setelah ia menegaskan bahwa game itu bukan game untuk membunuh. Level designer Artyom O’Rielly bahkan menyarankan pemain yang menginginkan kekerasan untuk bermain Sons of the Forest saja.

Komentar itu muncul di Discord ketika seorang pemain mengeluh karena tidak bisa membunuh apa pun di Subnautica 2. Respons O’Rielly terbilang blak-blakan dan langsung memancing reaksi negatif dari sebagian pengamat, sebelum utas di Reddit mulai bermunculan dari fans yang kecewa.

Inti persoalan bukan hanya soal nada komentar tersebut, tetapi juga soal desain permainan yang diinginkan Unknown Worlds. Subnautica 2 tampaknya tetap mempertahankan identitasnya sebagai game yang tidak menempatkan kekerasan sebagai fokus utama.

Bagi sebagian pemain, batas itu terasa mengganggu karena mereka belum punya cara untuk menghalau ikan agresif yang mendekati basis mereka. Kondisi tersebut membuat beberapa pemain merasa terdesak oleh ancaman yang tidak bisa mereka lawan secara langsung.

O’Rielly kemudian mencoba meredakan keluhan itu dengan memastikan bahwa situasi tersebut tidak dimaksudkan untuk terjadi terus-menerus. Ia juga menyebut masalah itu akan diperbaiki lewat pembaruan di masa mendatang.

Di tengah perdebatan, muncul juga respons yang lebih positif dari komunitas. Saat seorang pemain lain berterima kasih kepada tim, O’Rielly membalas bahwa mereka senang orang menikmati dunia yang telah dibangun dan ingin terus memberi pembaruan hingga versi 1.0.

Percakapan singkat ini menyoroti tantangan besar yang sering muncul ketika pengembang berinteraksi langsung dengan pemain. Di satu sisi, keterbukaan semacam itu membuat komunikasi terasa dekat, tetapi di sisi lain juga mudah memicu salah paham ketika ekspektasi pemain dan visi kreator tidak sejalan.

Berita Terkait

Back to top button