Setelah rentetan gugatan dan tarik-menarik internal yang sempat menyita perhatian, fokus Subnautica 2 kini kembali ke hal yang paling dinanti pemain: game itu sendiri. Tim pengembang menegaskan bahwa mereka tetap mengejar satu tujuan utama, yaitu menghadirkan “Best Subnautica experience” meski proses pengembangannya melewati banyak tantangan.
Pernyataan itu datang dari design lead Anthony Gallegos, yang memilih membahas kondisi tim dan arah pengembangan ketimbang mengulas detail pertarungan hukum yang sudah meluas. Dalam video pengembang, ia menekankan bahwa semangat tim tidak bergeser sejak awal, dan dukungan komunitas ikut menjadi faktor penting yang menjaga motivasi mereka.
Gallegos mengatakan bahwa tim telah “weathered a lot”, tetapi tujuan mereka tetap sama. Ia menegaskan bahwa mereka ingin memberikan pengalaman Subnautica terbaik yang bisa diwujudkan, sekaligus menghadirkan sesuatu yang layak untuk para penggemar lama maupun pemain baru.
Ia juga menyebut ada dua hal yang membuat tim tetap bertahan ketika situasi berada di titik paling sulit. Yang pertama adalah rasa antusias untuk mengerjakan game Subnautica berikutnya, karena proyek itu disebut memiliki sesuatu yang sangat spesial.
Early access segera dimulai
Subnautica 2 dijadwalkan masuk early access pada 14 Mei. Game ini akan dijual seharga $29.99 di PC melalui Steam, Microsoft Store, dan Epic Games Store, serta tersedia sebagai judul hari pertama di Xbox Game Pass.
Peluncuran awal itu tidak akan langsung membawa cerita penuh. Unknown Worlds justru menyiapkan periode early access selama sekitar dua tahun sebelum versi 1.0 dirilis, dengan pembaruan dan patch yang hadir secara berkala.
Gallegos menyebut build awal ini sebagai “the most ambitious starting point we’ve had”. Ia mengatakan fondasinya sudah solid dan bisa dimainkan, dengan lautan alien yang luas, mode co-op hingga empat pemain, serta biome baru yang lebih subur.
Meski begitu, ia tetap jujur soal kondisi game saat ini. Subnautica 2 masih memiliki bug dan belum menampilkan cerita lengkap saat awal rilis early access, sehingga pemain perlu memahami bahwa game ini masih berada dalam tahap pengembangan aktif.
Fokus tetap pada komunitas
Selain antusiasme internal, Gallegos juga menempatkan komunitas sebagai sumber dorongan besar bagi tim. Ia menyampaikan bahwa semangat dan energi para pemain membantu mereka terus bergerak untuk menghadirkan sesuatu yang pantas bagi game ini.
Pendekatan itu menjadi penting setelah periode sulit yang dihadapi Unknown Worlds selama pengembangan. Alih-alih berhenti di konflik yang terjadi, tim kini menonjolkan arah yang lebih praktis: menyelesaikan game secara bertahap sambil menjaga kualitas pengalaman bermain.
Bagi pemain, pesan utamanya cukup jelas: Subnautica 2 belum hadir sebagai versi final, tetapi sudah diposisikan sebagai fondasi ambisius untuk perjalanan panjang menuju rilis penuh. Dengan early access yang tinggal menghitung hari, perhatian kini tertuju pada bagaimana tim akan membangun pengalaman bawah laut ini selama dua tahun ke depan.
Source: www.notebookcheck.net






