Remaster Bloodborne PS5 Tak Perlu Ditunggu Lagi, Emulasi PS4 Tembus 100 FPS di Ryzen 5 7600 dan RTX 5060

Author: Qoo Media

Dorongan untuk menghadirkan Bloodborne versi PS5 kembali menguat setelah pengujian emulasi PS4 menunjukkan hasil yang sangat tinggi di PC. Pada sistem dengan Ryzen 5 7600 dan GeForce RTX 5060, gim eksklusif FromSoftware itu mampu berjalan di kisaran 75 hingga 100 FPS secara rata-rata, dengan beberapa area bahkan naik ke sekitar 100 hingga 120 FPS.

Hasil tersebut menarik karena performanya datang dari emulasi PS4, bukan dari rilis remaster resmi. Artinya, pemain yang selama ini menunggu kabar Bloodborne di PS5 kini melihat bahwa potensi teknis untuk menghadirkan pengalaman yang jauh lebih mulus sudah semakin nyata di perangkat yang jauh lebih umum.

Performa tinggi tanpa hambatan CPU besar

Pengujian memperlihatkan GPU bekerja sangat keras saat Bloodborne dijalankan. GeForce RTX 5060 tercatat berada di kisaran utilisasi 95% hingga 99%, sementara Ryzen 5 7600 hanya dipakai sekitar 40%, yang menunjukkan tidak ada hambatan besar dari sisi prosesor.

Kombinasi itu penting karena memperlihatkan bahwa kartu grafis menjadi faktor utama dalam menjaga performa tinggi. Dengan beban CPU yang masih tersisa cukup banyak, sistem tersebut tampak punya ruang untuk mempertahankan frame rate tinggi selama emulasi berjalan stabil.

Dukungan kuat untuk harapan remaster

Bagi penggemar, angka 100 FPS lebih dari sekadar statistik menarik. Hasil itu memberi sinyal bahwa Bloodborne memiliki ruang besar untuk tampil lebih mulus jika Sony dan FromSoftware benar-benar merilis versi PS5 remaster.

Selama ini, salah satu alasan permintaan remaster terus bertahan adalah pengalaman bermain asli di konsol lama yang terkunci pada performa jauh lebih rendah. Ketika emulasi PS4 di PC sudah mampu melewati 100 FPS pada adegan tertentu, ekspektasi terhadap versi resmi tentu ikut naik.

Masih ada bukti bahwa stabilitas belum sempurna

Meski angka rata-rata sangat tinggi, pengujian itu belum sepenuhnya bebas masalah. Data performa menunjukkan frame rate berada di rentang 75 sampai 100 FPS, lalu meningkat di beberapa area menjadi 100 sampai 120 FPS, yang menandakan performa tetap bergantung pada bagian permainan yang sedang dijalankan.

Gambaran serupa terlihat pada pengujian gim lain, God of War III Remastered. Gim tersebut berjalan pada 60 FPS yang sebagian besar stabil, tetapi sempat turun serendah 10 FPS di area tertentu sebelum kembali mulus.

Emulasi juga menunjukkan karakter beban yang berbeda

Pada God of War III Remastered, CPU Ryzen 5 7600 hanya dipakai sekitar 15%, sementara GPU berada di kisaran 20% hingga 25%. Pola ini berbeda dari Bloodborne, yang jauh lebih berat untuk kartu grafis dan hampir memaksimalkan penggunaan RTX 5060.

Perbedaan itu menegaskan bahwa tiap gim PS4 merespons emulasi secara berbeda. Namun, hasil Bloodborne tetap menonjol karena mampu mendorong frame rate tinggi tanpa tanda-tanda bottleneck besar dari prosesor.

Mengapa ini relevan untuk pemain PS5

Bagi pengguna PS5, perkembangan seperti ini tetap relevan meski terjadi di PC. Jika emulasi PS4 sudah bisa menunjukkan performa setinggi itu pada hardware kelas menengah atas, maka versi resmi Bloodborne di generasi sekarang berpotensi menawarkan lompatan kualitas yang jelas.

Hal itu juga menjelaskan mengapa desakan terhadap remaster belum mereda. Selama belum ada pengumuman resmi, komunitas akan terus membandingkan apa yang mungkin dicapai lewat emulasi dengan apa yang belum diberikan di konsol.

Source: www.notebookcheck.net
Terbaru