Forza Horizon 6 menempatkan Jepang sebagai panggung festival balap open-world berikutnya, dengan kontras kuat antara gemerlap Tokyo dan ketenangan kawasan pegunungan. Dunia yang dibangun Playground Games ini menjadi salah satu daya tarik terbesar karena memadukan budaya otomotif Jepang, jalan tol ikonik, serta perubahan musim yang lebih ekstrem.
Namun, visual yang memukau tidak sepenuhnya diimbangi penyampaian cerita yang kuat. Perjalanan pemain sebagai turis yang harus lolos Horizon Invitational terasa memiliki fondasi menarik, tetapi dialog sejumlah karakter, termasuk Mei, masih terdengar kaku.
Tokyo, Gunung, dan Jalan Tol dalam Satu Peta
Peta Jepang di Forza Horizon 6 dirancang sebagai area paling besar dan beragam yang pernah dibuat Playground Games. Pemain dapat berpindah dari distrik metropolitan padat menuju pedesaan tradisional, lalu melaju ke jalur gunung sempit dan wilayah bersalju.
Versi Tokyo di dalam game menampilkan sejumlah landmark seperti Shibuya Crossing, Tokyo Tower, dan Gingko Avenue. Penggemar balap jalanan juga dapat melintas di C1 Loop, sementara rute pegunungan mengambil inspirasi dari Gunung Haruna serta Bandai Azuma.
Sistem musim dinamis kembali digunakan, tetapi dampaknya dibuat lebih terasa terhadap karakter lintasan. Musim dingin mengubah jalan pegunungan menjadi medan es licin, sedangkan area Alpine utara menyediakan salju abadi untuk menguji kendaraan kapan saja.
| Informasi | Detail |
|---|---|
| Platform | PC, Xbox Series X/S |
| Developer | Playground Games |
| Publisher | Xbox Game Studios |
| Tanggal rilis | 19 Mei 2026 |
| Genre | Racing |
Progresi Lebih Ketat menuju Legend Island
Struktur kampanye memakai tujuh tingkatan gelang warna yang mengatur perkembangan pemain. Setiap gelang membuka akses bertahap ke kategori performa mobil serta jenis balapan seperti Road Racing, Dirt Racing, dan Cross Country.
Tujuan tertinggi progresi ini adalah Gelang Emas yang membuka Legend Island. Area terpisah tersebut menghadirkan Legend Island Circuit, balap jalanan berisiko tinggi, serta rute Goliath baru yang memanfaatkan bentangan jalan tol utama di peta Jepang.
Di luar kompetisi, pemain dapat mengisi Collection Journal untuk mengumpulkan stempel dari aktivitas eksplorasi. Hadiahnya mencakup barang unik dan petunjuk lokasi kendaraan langka yang tersebar di berbagai sudut peta.
Aktivitas sampingan juga dibuat lebih beragam daripada sekadar mencari papan atau mengambil foto. Pemain dapat menjalankan misi fotografi bersama Larry Chen, mendokumentasikan mural budaya, hingga bekerja sebagai kurir makanan RakuRaku Express memakai truk Kei kecil.
Komunitas Balap Berjalan Langsung di Dunia Terbuka
Forza Horizon 6 menyediakan tiga bentuk kegiatan komunitas yang aktif di shared open-world tanpa proses matchmaking terpisah. Drag Meets menawarkan lintasan lurus dengan 12 slot, sehingga pemain cukup memarkir mobil di garis start untuk menantang pembalap lain.
Time Attack Circuits tersebar di sejumlah rute dan berfokus pada pencatatan waktu putaran tercepat. Catatan tersebut dapat dibandingkan melalui papan peringkat fisik interaktif yang ditempatkan di tepi jalan.
Car Meets menjadi ruang parkir khusus untuk memamerkan desain bodi dan bertukar salinan modifikasi mekanis dari mobil pemain lain. Desain buatan komunitas juga dapat diunduh langsung dari area tersebut.
Budaya modifikasi diperluas melalui kehadiran kembali mobil Forza Edition dan sistem Aftermarket Cars. Sistem ini memungkinkan pemain menemukan mobil pra-modifikasi yang diparkir acak di lokasi tersembunyi, lalu membelinya dengan harga lebih rendah daripada dealer.
Handling Simcade Tetap Menjadi Kekuatan Utama
Pengendalian kendaraan tetap mempertahankan karakter simcade yang mudah diakses dengan gamepad, tetapi cukup dalam untuk pemain yang menginginkan simulasi lebih serius. Sistem kemudi di kokpit kini dapat menampilkan sudut putar hingga 540 derajat secara dinamis sesuai karakter mekanis mobil.
Pengguna perangkat Direct Drive mendapatkan umpan balik gaya yang lebih presisi saat traksi ban belakang mulai hilang. Peningkatan ini membuat manuver drift terasa lebih intuitif tanpa menghilangkan sifat arcade khas seri Horizon.
Perubahan besar juga terjadi pada Performance Index atau PI, karena batas setiap kelas diturunkan 100 poin dari seri sebelumnya. Batas atas Kelas A kini berada di PI 700, sementara Kelas R atau Really Fast diperkenalkan untuk menaungi hypercar berperforma ekstrem.
Pemain tetap perlu mengumpulkan kredit dari balapan dan berbagai aktivitas untuk memperluas koleksi kendaraan. Poin berkendara yang didapat saat menjelajah juga dapat meningkatkan kemampuan pada mobil tertentu, sehingga setiap kendaraan favorit dapat dikembangkan secara lebih personal.
Forza Horizon 6 menawarkan pilihan skenario balap yang luas, soundtrack kuat, dan lanskap Jepang yang menjadi pusat pengalaman bermainnya. Kekakuan cerita serta absennya sirkuit bawah gedung parkir memang menjadi catatan, tetapi kualitas dunia terbuka dan rasa berkendaranya tetap menjadi alasan utama untuk menjelajah setiap jalan di Jepang.







